← カタログへ戻る #021

可逆ニンジャ

時を巻き戻して罠を回避する忍者アクション、全ステージ可逆計算で動作

STAGE 1/5 HP 3/3 SHURIKEN 5 REWIND 3.0s TIME 00:00 BEST --
RESULT

CLEAR

巻物回収完了。あらゆる挙動が可逆実行で記録されている。

OPERATION

←→ 移動 / ジャンプ(壁付近で壁張り付き) / X 手裏剣 / Shift 巻き戻し(押している間) / R リスタート

可逆計算 tieup — 全フレームの位置・速度・敵の状態を逆向きに辿れる。Shift で過去 3 秒まで遡って失敗を撤回できる。罠は決定論的・可逆。