ビット軍団
0と1のユニットを組合わせて編成、論理ゲートで敵を消す自動戦闘
連勝
0/10
HP
15
ビット予算
8
ラウンド
1
ベスト
0
商店 — ドラッグで配置 / 同種3つで進化
編成盤 — 上段=前列, 下段=後列 (ゲートは前列のみ)
●0 防御主体
●1 攻撃主体
▲AND/OR/XOR/NOT ゲート: 隣接の0/1を演算で消滅させ確定ダメージ
商店から3ユニット選んで配置。「戦闘開始」で自動バトル。10連勝で勝利。
操作
ドラッグで商店→盤に配置 (同位置に同種でレベルアップ、3レベルで進化)。盤上ドラッグで配置入れ替え。右クリックで売却 (1B戻り)。
戦闘は自動。前列が殴り合い、後列が遠距離攻撃。論理ゲート(AND/OR/XOR/NOT)は隣接ビット同士を演算で消し、結果の真偽値分の確定ダメージを敵列へ与える。
横山研の可逆計算/論理ゲート研究をオートチェスに翻案。Booleanが戦場で踊るのを観察するゲーム。